忙碌的岁末,很多事情会让我们发现,我们有太多的事情,记不住,感受不到。比如最近这一波《荒野大镖客2》,《战地V》,你可能没发现《辐射76》已经开售一周多了,已经有33折了。不过这款游戏的大部分体验评测都是这两天发布的,甚至是昨晚。坏消息是,根据这些评论,这款基于多人体验的新《辐射》并不是一款优秀的作品。
目前IGN和GameSpot都没有公布官方的评测。后者确实在上周日发了一个早期的试玩体验。前面的篇幅主要是介绍内容,问题不多。在中间部分的一个明显的问题是,游戏中没有以前的居民,换句话说,没有NPC,所以这使得系列非常重要:对话。已经不存在了,而这是很多体验的入口,而且因为没有情感带入,剧情的带入感和沉浸感会损失很多,导致游戏的核心体验打折扣。
另外还有任务部分,因为没有需要和你互动的NPC,所以玩家的决定、操作、选择都不会对世界产生任何影响,形成一种空虚感,看起来漫无目的。作为一款知名的角色扮演游戏,在一代接近尾声的时候本应达到很高的标准,但显然《辐射76》并不优秀,空虚是一个重要原因。一般来说,基于多人体验的《辐射76》可能会比较有趣,但是它限制了很多游戏本身的优秀设计。如果改成单人模式,会好很多。
GameInformer昨晚公布了正式评测,满分10分,及格分6分。在游戏的技术方面有一些问题。弗吉尼亚的风景看起来不错,但是创作引擎老旧,战斗中会看到敌人的动作失误,但是音效是系列中最好的,可玩性上的控制也还不错,但是饥渴的设计很无聊。
PCGamer的评分也是及格分6分。总结中提到虽然游戏不错,但是弗吉尼亚是一个非常重复和啰嗦的世界,GamesRadar连个及格分数都没有。满分5分,给的是2.5分的水平,他们的总体评价很恶毒:《辐射76》在某些部分可以表现出《辐射》系列的经典微光,但总体来说,这些表现。
在文章的最后,GamesRadar的编辑做了如下的类比:假设你有一个很久不见的老朋友。有一天你们终于又见面了,你们敞开心扉,一起聊天。但是随着交谈的深入,你发现眼前的这个曾经的朋友一点都没变,只是你成熟了,长大了,和以前的你比不了了。现实中这种情况的结果大多是你和他还有微信联系,但通常都是赞的朋友,以后你们很难走进对方的心里。
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