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风幻是国产游戏吗?《风幻》什么时候上映?

未解之谜 发布日期: 2023-03-14 浏览:

40d154e0f4ff0f0cfd923842930e4618.jpg text/伽蓝SK

对于无数喜欢战略角色扮演游戏的玩家来说,《风色幻想》绝对是一个能勾起老玩家感情,让人一秒起鸡皮疙瘩的名字,但是对于新玩家来说,难免会一脸懵或者面面相觑,想想这是个什么东西。

说到这个系列,其资质并不弱于如今国内游戏界反复提及的“国产三剑”。但从1997年的《幻想时空》开始,到现在这个系列已经有十余部作品,但随着开发公司宏宇科技的介入,逐渐陷入沉寂。为了让大家对这个经典系列有更深入的了解,我们不仅要从游戏本身出发,还要说说开发商宏宇科技的选择和困境,看看从0755到79000这些年经历的风风雨雨。

2aa1ca866bef14b4c9b54e6a99ea95f2.jpg严格来说,这个系列的第一部作品是1999年在PC平台发布的《风色幻想》,其中包括故事完全独立于系列的《魔导圣战:风色幻想》。到2009年,一共8款游戏,还有2款作品不在这个系列,《风色幻想SP:封神之刻》和《幻想时空》。

93a7836b63526b3fc37aed88ddd48dba.jpg要说这个系列玩家最津津乐道的部分,那也属于世界观和故事。包括宗教、国战、诸神、平行世界、科幻魔幻蒸汽朋克等元素。有点日式气质,但在王道的剧情下隐藏着惊涛骇浪。这一切都源于剧本作者“魔鬼猫”学生时代的想法。

游戏可分为两大部分,分别是Felicity(是其全称缩写“FLSD”的音译,全称是寓言引领分流命运)和Green Star(红蓝);其中,丰泽1~4部作品属于菲利波里托(《幻翼传说:露卡的魔兽教室》为《幻想时空》,即系列前传,《魔导圣战》为菲利波里托传),5~6部作品和《幻翼传说》属于绿星,《风色幻想XX》为独立篇。

腓立比书的时间顺序是:2-1-3-4。

绿色星星:5-6-XX

第一部作品:《风色幻想SP》发行年份:1999年741f1053672c066edc8ea9af00a99611.jpg 《魔导圣战:风色幻想》发行于1999年初。是《魔导圣战:风色幻想》系列的第一首歌,也是整个Philippolito的开始。所谓菲利斯托,就是游戏中提到的终极许愿魔法,足以改变因果定律,但也会产生“轮回惩罚”。本文是以“菲利斯托”的存在为基础的一系列故事。人神之间不可调和的冲突以及从魔鬼圣战开始的纷争贯穿了整个故事。故事围绕着秩序女神巨蝮属和冥王迪斯路亚之间超越因果的爱情展开,夹杂着大量复杂的概念和名称。看完维基百科,你会忍不住有“这其实和我是一个游戏”的自我怀疑。

当然,48c4922b4e0dc62cd9a54b5f09c49c8b.jpg也得益于此。游戏在武侠热潮的时代脱颖而出,以更具动漫风格(二次元)和严谨深刻的故事设定俘获了大批游戏玩家的心。同时,极其深刻的人物互动描述和意想不到的剧情反转也延续了这份惊喜。此外,锦上添花的是允许人们自由选择工作的徽章制度和不同于当时“一步一步”兵棋游戏的“真实行动点制度”(称为RAP制度)。

显然,《风色幻想》开了个好头,为该系列作品未来的销售打下了基础。

第二部作品:《魔导圣战:风色幻想》上映年份:2000年a2603d43b1aeb4e1e66c73e131fae485.jpg。宏宇领先一年后推出《风色幻想SP:封神之刻》,相信是很多玩家接触这个系列的机会。

以全新故事为主轴的特别剧情,除了以极其震撼感人的深刻内容和华丽的人物风格再次获得玩家的巨大反响外,在游戏的操作系统上采用了全新的“据点系统”,游戏拥有众多分支剧情、多重结局和一些隐藏剧情。还有“竞技场”、“百层塔”等设定供玩家挑战游戏难度。丰富的内容和成熟的体系让这本书备受好评,自然创造了比前作更好的销售成绩。

3fd7d9e0b8880df8f51454342b8bea5e.jpg SP虽独立存在,却不失光彩,故事完整曲折。它一路激起玩家的好奇心,去应对挑战。是老玩家最津津乐道,粉丝绝对不能错过的风格经典。

也许宏宇想拓宽赛道,开始新的尝试。也许原因更直接。当时国内RPG游戏很火,他们也想分一杯羹。在完成了《风色幻想SP:封神之刻》系列的第二部作品后,宏宇并没有急于推出续作,而是先拿出了一个“魔兽之宝”,也就是《风色幻想》,让玩家可以在游戏中变成动物。

第三部作品:《幻翼传说:露卡的魔兽教室》发行年份:2002 94d0a2e79e2c3aac3d43d96481566713.jpg试水的作品给了他们信心,于是两年后,宏宇呈现了全系列唯一的RPG(角色扮演)游戏。

至于为什么要问,这是唯一的《风色幻想2:alive》的RPG苗。显然玩家对这么大的改造并不买账,发售后一度好评如潮。解释原因也很简单:试想一下,大量粉丝刚刚被前作吸引,大家都很期待。当他们把它玩在手里的时候,发现它完全不符合他们的期望,所以自然需要为自己的情绪找到一个出口。当然,没有太多制作这类游戏的经验,细节不够好,制作非常粗糙,bug满天飞。转型必然伴随着痛苦。

85d4d2ebd7f8182e50a26069ed941f20.jpg另外,除了游戏模式,就连它的竖版画风也和之前的风格系列有很大的不同(质量肯定有所提升)。——毕竟之前的作品都去了高情商,说插画水平是赶复古潮流,低情商真的是落伍了。

第四部作品:《风色幻想》上映年份:2004 5d668f0f1fe7c8c680d4d4484e9f96dd.jpg大折腾未果,宏宇退了一步。这一次,他选择稳定基本盘,并在此基础上进行改进。

两年后,2004年发布的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》游戏再次以SRPG(战略角色扮演)的形式呈现。但它是用全新的3D引擎打造的,3D让人眼前一亮,人物造型也进步了不少(赏心悦目)。

RAP系统的重新加强带来了更自由的策略。为了配合3D,引入差距优势,将高度纳入战场考量,取消了徽章系统,尝试了新的转职、职业划分、角色匹配、技能树系统。在引入炼金术二代的同时,也带回了魔兽争霸的攻陷游戏,并没有完全抛弃RPG部分。

6811caab047822ac19a0d4bc92dd3a24.jpg当然,这本书还是保持了丰色系列优秀剧本的传统。游戏采用倒叙手法,夹杂着个人友情与国家大义斗争的情节,小人物与大战场并重的描写让角色刻画非常出色。双主角视角讲故事的新玩法也引起了玩家群体的讨论。但第三代的故事更多的是铺垫,在玩家还不满意的时候戛然而止,留下太多伏笔未解。所以有传言说原因是剧本内容太大,因为上映时间的原因被迫把故事拆分成《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》和续集《风色幻想III罪与罚的镇魂歌》。

第五部作品:《风色幻想4圣战的终焉》上映年份:2005年7f01e59e101ca1971dc78bda639073b8.jpg一路走来,2005年,圣战告一段落。《风色幻想4:圣战的终焉》的故事直接延续了前作(《风色幻想4:圣战的终焉》)结局的发展,甚至连记录都可以直接分享。我们所做的是为菲利斯的众多作品画一个句号。因此,除了其超豪华的历代著名人物集合之外,贯穿几代人、持续数千年的层层谜题也在这部作品中一一解开,是该系列自问世以来六年来最精彩、最强大的收官之作

但是,有利也有弊。正是因为宏大的世界观和系列剧情之间的紧密联系。如果要开坑,那就是大坑。没有玩过前作的玩家很难一下子理解剧情,而且因为时间线太长,即使是玩过的朋友也很容易忽略或者忘记很多细节。

0ef770df64a697e9cc3bb789add0e8f9.jpg由于前代的引擎开发,游戏各方面与前作没有太大区别,只是在数值上吸收了玩家的建议和意见,进行了修改和调整;另外,在系列中,羁绊系统登场。它的使用条件是两个玩家学习特定的招式,两个玩家站在一起,启动器的战斗菜单上会出现“合作”选项来发动强力技能。

第六部作品:《风3》发行年份:2006 ef1ca96525bf34be9884564d9a01ded3.jpg在Felice的多部作品结束后,宏宇科技并没有停下来喘口气,而是付出了巨大的努力;仅仅过了一年(2006年),《风色幻想5:赤月战争》就和我们见面了。这一次虽然是在游戏序列号上拍了前作,但是在剧情上是一个新的开始,开启了绿星篇章。

游戏由风幻原著制作团队打造,在剧情上继承了风幻系列游戏(先挖个大洞)的优良传统,在世界观设定、游戏画面表现、游戏系统等方面也有很大创新。其中,双女主角概念的引入,加上轻小说式的易读幽默又不失深刻设定的剧情内容,上市后成功获得各大论坛的一致好评和推荐。

862219c14c00787671a7a7025cca878d.jpg除了剧情的全新变化,游戏的战斗系统也进行了改革。维持多年的回合制战斗系统将被全新的“行动顺序战斗系统”所取代。说唱点的固定消费,这次会通过改标题来改变消费规则。装备了不同的称号后,角色擅长的方向也会发生变化,可以组合更多的战术。

然而此时盗版和破解开始兴起,游戏发布不久就被破解了。现在在搜索栏输入《风色幻想5:赤月战争》,还是能看到很多绿色版/免安装版/完美版之类的词汇(或者说大部分老游戏都逃不过这种命运)。

步伐稳健,宏宇以一年一部的速度发布作品,看起来续集的发布日期从0755年临近79000年。不幸的是,一直与宏宇合作的大陆发行商环球之星(倒闭)被匿名举报,称送审内容与压板内容不符,导致环球之星受到处罚,其手中大量游戏被封杀审批,0755-77。前者在热卖期眼看着市场被盗版和假冒产品充斥,后者进入收尾阶段却无法在内地上市发行。而《风色幻想5》的情况也好不了多少。

第七本:《风色幻想》发行年份:2007年13592c09a939449e7b34877e42c21c2d.jpg 《仙剑4》 2007年夏天发行的是绿星的第二本。此时游戏刚刚发布,只生产了少量的标准版本。全世界出了大问题,导致需要停印,直到2008年才恢复正常销售。

499d217b790d9525103f9798582d9ddb.jpg回到游戏本身。《轩辕剑外传汉之云》继承了该系列各代的优点,立绘和CG再次改进,背景设定更加丰富完善。再加上成熟的系统引擎,堪称系列巅峰之作。而且这一代新推出的fetter对话系统也给了玩家一种类似galgame的参与感,可以和喜欢的角色进行推心置腹的对话,增强好感度,让结局有几个不同,大大提高了可玩性。另外,因为故事内容是上一个故事之后三年,但是因为主角不一样,所以连第一次接触的系列都可以融入其中。

第八部作品:《风色幻想6》上映年份:2008年2de524164950ab6997d7883cbb9d03d6.jpg 2008年开播的《风色幻想6:冒险奏鸣》是一部承上启下的作品。为了连接第6代和第7代的故事,这部作品以“XX(双十字)”命名。

升级后的3D引擎加强了分辨率,使得越来越多的漂亮角色在同一个场景中参与表演。表演变得生动后

在战斗系统中,基本规则《风色幻想6:冒险奏鸣》和前作一样,只是改变了RAP系统,加入了新元素。这一次,角色上的RAP参数将只用于攻击、招式、技能等的消耗。原有的移动、攻击、道具等与战斗操作相关的部分不能像以前一样通过消耗RAP多次移动或多次攻击敌人。新推出的连击攻击有动作和策略两个要素,通过玩家自由组合攻击序列,可以展现出像动作游戏一样的效果。随着战斗系统的改变,角色能力成长系统、技能养成系统以及新引入的称号系统也随之改变。

094dd259a456639b5f5b4c5798292dee.jpg同时,这部作品也从两个视角交错呈现了整个不同世界的奇妙世界观。当然,这也与这次使用的标题“XX”的双十字含义不谋而合,代表“双十字”,让这部作品有了最不一样的玩法和内容。

此时天下风光不再,被处罚后,所代理的大部分游戏销量惨淡。网游兴起之际,DOTA、《风色幻想6》、《风色幻想XX:交错的轨迹》、《风色幻想XX》、《风色幻想XX》、《魔兽世界》等游戏在网吧火热,单机逐渐萧条。很多游戏公司破产或者转行做网游。

第九部作品:《梦幻西游》上映年份:2009 1a520d297ef17e3e124618daee1aab96.jpg虽然“改编不是随机的,开玩笑不是废话”,但宏宇本质上是一家商业公司。面对金钱的诱惑,难免会有人嫉妒,想尝试进入网游制作。更何况IP 《跑跑卡丁车》经过多年的努力,已经积累了很高的人气。《CF》是一款MMORPG(大型多人在线)游戏,改编自著名单机系列游戏《DNF》。游戏采用免费玩和店内购买的运营模式,游戏新干线于2009年8月18日正式开始运营。

efcbd817ebb7ea6e3f4978e64f0d4b59.jpg继承了第一代圣战故事的背景,加入了原著未涉及的北方大陆的设定,以奇幻的北欧风格和明快可爱的风格呈现。有了现成的故事背景,加入引导系统,主仆系统等。辅以通俗易懂的直观操作,以明快的节奏吸引玩家的注意力。不仅如此,还有非单线特殊工作转移的特点,根据玩家等级规划分级副本,捕捉魔兽头像作为自己的得力助手。但是不可以自由抓取需要使用的道具(商城道具),以及魔兽副本,Boss等。不能被他们自己捕获。该商场还将推出特殊的宠物卡,并以抽奖袋的形式出售。可见宏宇没学到多少东西。这些捞金套路学了不少,玩家很难买账。

值得一提的是,游戏的日服往往与日本本土作品相结合,比如2010年8月11日推出《风色幻想Online》的角色服,2012年1月11日推出《风色幻想》的仆从系统,2012年4月25日与超级Sonico的联动(都是时代的眼泪)。

从0755到79000,宏宇开始转型。首先,我开始做页游是为了赶上页游的流行。后来,我投身于手机游戏的开发。现在除了移植老IP,几款手游也在紧锣密鼓的进行中,但是《风色幻想OL》,《风色幻想》系列绿星篇的结局,却是“遥遥无期(7)”。

书10: 《我的妹妹不可能这么可爱》上映年份:远非七据官方说法(十几年前),《Fate/Zero》将是红蓝系列(《风色幻想OL》,《风色幻想》,《风色幻想7》)的终章,即绿星章。

游戏的发售时间从2009年推迟到10年,再推迟到12年,然后逐渐淡出公众视野。先是《风色幻想7》的制作为了《风色幻想7》的开发而延期,然后资源投入到手游的开发中,开发进度进入薛定谔状态。

2010年9月,宏宇科技策划主管刘宇畅在参加《风色幻想5》的发布会时,首次谈到《风色幻想6》的新闻。据他介绍,《风色幻想XX》的故事内容将是五代和六代主角的对决。游戏开发了一段时间(注意是时间,尤其是2010年),系统和剧本都确定了,但是完成度不高。另外还表示不会放弃《风色幻想OL》甚至单机游戏的开发。但目前游戏市场对质量的要求很高,需要出优秀的作品才能生存。而且出于对盗版的担忧,也会考虑游戏落地的平台。

此后,每当问起,宏宇只是重读《风色幻想7》,并未放弃。项目没砍,但目前精力不在这上面。

也就是说,明眼人都看得出来,宏宇这些年早就转型经营了,根本没有太多心思去经营老IP。在公司的作品中,没有作品出售的消息。取而代之的是一系列整齐划一的游戏投入运营。对于《风色英雄传Online》,除了授权人玩游戏(没错就是手游),我看不到任何痕迹。

退一步讲,恐怕公司原来的创作团队已经有了一些血液的流动和变化,很难达到粉丝的期待。没有了当年的气势,与其玩一款不确定性大、投入高、来钱慢的单机游戏,不如继续靠手游赚钱。

前几年宏宇痴迷单机,但是输了一些运气。中间时期深受盗版困扰,最后淹没在互联网的大潮中,渐渐迷失。虽然“哀其不幸,怒其不争”,但回顾这些年来经历的种种破事,却很难得出“他们打了一手好牌”的简单结论,只能感叹自己在劫难逃。

842e0d11e515a4874972a6bfc7c92757.jpg然而,总有两条好消息。一、创作者兼剧本妖猫不久前在一款手游中接受采访。最后他反复强调“后面还有7个”。如果你还在关注游戏的相关社区,你会发现很多粉丝都在积极关注宏宇到目前为止的新动向。即使十三年来一直在等待一次又一次的失望,《风色7》一直和一些人的青春记忆捆绑在一起,时常被人想起。我希望,就像他说的,有一天我真的能为这个“一生”系列画上句号。

e0b40737826264221217c9c8e8ed38e2.jpg另一个好消息是,《风色幻想7》 1-6和SP、XX系列的8部作品都在8月9日登陆Steam,让粉丝们有机会重温旧梦。只是不知道宏宇的操作是先放出风声,观察玩家的反应,再考虑下一步怎么办,还是为了收获另一波感情。

掉落的石头发出回声,虽然只是微波,但即便如此也比一潭死水要好。

简而言之,等待和希望。

-结束-

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